介绍

这是一个基于LLM村庄模拟游戏的Demo,NPC会根据正在发生的事情、周围的交互物体、个人的状态、长短期的记忆、长短期的目标等各种信息,决定下一步的行动。

结合GOAP、Utility Theory,辅助加速LLM的行动延迟。

演示视频1

演示视频2

技术特点

  • 基于LLM的agent系统
  • 可升级、定制化的atomic的能力库
  • 使用Goap、Utility等传统AI进行agent行动加速